电视台模拟国 Entertainment Simulator

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新媒体的崛起,使传统的电视行业受到冲击,越来越多的家庭不再打开电视追剧。在一个机遇与挑战并存的时代风口,你出任全国收视率最差劲的电视台台长,你不仅受到其他友台的竞争夹击,还要面对日趋壮健的新媒体的威胁。也许成为全国收视冠军只是第一步,你还要考虑怎样把一些观众从手机屏幕拉回客厅的电视机前,使电视台在多样化的新时代获得一席之地。

这款游戏结合了一定的现实背景,也许你可以看到一些有趣的影射,但是那绝不携带任何恶意。此游戏向那些兢兢业业地奉献自己的汗水和智慧的电视人致敬,感谢他们为我们带来的幸福欢乐。

收视率系统:我们创建的复杂的数据模拟系统,在极大程度上还原了现实的收视规律。这套系统将人群划分为17个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,这样仿真的系统最大的好处就是,你能最大化体验到电视行业的博弈乐趣。在游戏里,一台新节目是否能创造现象级收视,不仅与节目本身的质量参数有关,还与其平台的契合度、目标观众群体的状态、其他台的同时段节目竞争、实时事件、舆论风评等各种深层因素相关,所谓“天时地利人和”。你将很少有套路可循,即使到了大后期也处处充满挑战。有时,一个策略性的节目编排就可拯救你于水深火热,而一个小小的失误就可让你的王牌节目沦为炮灰。舆论系统:这是我们的创新,你会在游戏中看到一个模拟的观众社区,这可以说是一个“论坛模拟器”,你播出的节目都会在这个模拟的社区里看到反馈,而这些反馈正是舆论的水花,舆论则会反过来对节目和电视台产生影响,而那些发帖者便是上述的智能样本户,他们有的会夸夸其谈对节目的看法,有的会给你的编排提出建议,还有很多毒奶……总之,这是一个活跃的丰富多彩的社区,有趣的玩点很多,比如:如果你做的节目一直让你的某个样本户粉丝不满意,他可能会成为黑粉,并不断发出质疑的言论,如果他的帖子浏览量较多,将会带动一些人脱粉。当然,如果你有足够的影响力点数,你就可以对舆论进行操控。这是一个有机的世界:我们还创造了一个内容丰富的日报系统,这个系统本身也是上述舆论系统的一部分,这个系统每天都会更新前一天电视台所有节目的收视榜单,而那些冠名商和广告商就会参考这些榜单来选择做谁的金主(当然,收视率并不是他们参考的唯一因素)。同时,日报产生的事件都会对这个世界造成影响。比如,一个明星的负面新闻不仅会导致他本人掉粉,还会影响到他正在播出的各种节目;再比如,世界性的体育赛事进行时,体育新闻和体育元素的综艺将得到额外的关注度。


游戏稍微结合了一下卡牌系统,使你可以深度参与到一台节目的制作过程,你需要运用自己独到的想法,来打造你想要的节目。同时,台长技能可以让你有更多的能力去实施你的决策,台长技能分为不同的路线,不同的技能组合会制造出不一样的管理效果。
这款游戏的机制是非常自由的,开始你的台长之旅,不论是打造综艺台,新闻台,动漫台,任你想象。