場外人生

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About

前言

這是一款由我一個人製作的遊戲,
從設計到編程維護都是如此,
最先要感謝所有參與製作的玩家們,
是你們的回饋讓遊戲能夠不停地修正和優化、逐漸成長至今,
在開發上,我盡可能的減少了素材和資源包的使用,
維持遊戲性的原汁原味,
這讓場外人生變成了一款幾乎純文字的遊戲,
對於喜歡華麗畫面和衝擊性內容的玩家來說,
遊戲可能缺乏了點魅力,
但如果你喜歡沙盒觀察、經營養成、文字模擬類的遊戲,
找個夜深人靜的夜晚買下來細細品味,
我想還是能找到一些樂趣的。
(っ´ω`c)沙盒

沙盒是這款遊戲的副標題,
指的是遊戲中有許多可以獨立互動的系統,
裏頭的每個NPC會有各自的發展與成長行為,
譬如生老病死、結婚生子、升遷投資......等等,
製作的目標是讓NPC能執行所有玩家可以辦到的事情,
而不同國體的國家會嘗試交流、衝突、探索和擴張,
整個經濟體則會不停地來回循環、景氣變化,
玩家和人物的投資也會實際參與到經濟循環當中,
即便沒有玩家的參與,整個世界仍能自主運行、生生不息。
(っ´ω`c)人生模擬器

人生模擬則是遊戲的主題,
玩家能以一個自訂人物的視角去觀察、參與這個世界,
有些人含著金湯匙出生、有些人被棄養在貧民窟、
有些人家庭幸福、有些人父母離異、
有些人仕途順遂、有些人顛簸流離、
有些人福星高照、有些人生不逢時,
更多的時候,角色是和自己對抗的,
努力程度的行為、放鬆心情的域值、家庭關係與人際的維持,
職業的變化與升遷、能力與專業的培養,
少年時期的時光分配、中老年後的體力維持,
事業起飛時的投資、買房、擴張勢力、征服世界......,
人不會平白無故的成功,每個人都只能成為自己想成為的人,
場外人生一直是秉持著這個原則去製作的。
(っ´ω`c)幽默而真實

幽默而真實是遊戲製作的原則方向,
遊戲中有不少無厘頭的事件,
對於Get到梗的玩家來說,或許能會心一笑,
但與此同時,遊戲的核心架構則盡可能的保持了真實與深度,
有限的時間和行動力難以在人生中進行完美分配,
成家立業後的生活費、子女的養育費、中年後的健康開銷,
一層又一層的社會階級、難以掌握的行動系統和情報,
變數眾多的家庭與人物、糾葛不清的人際互動,
不停變化的市場走向、無法控制的國際情況,
以及角色自己老是放鬆打混、不思進取,
甚至天生素質低落、讓玩家感到無藥可救,
和真實的人生一樣,多數角色會無頭亂竄好一陣子,
但與其不同的是,身為玩家的你或許可以多次嘗試,
替角色找到完美的出路,所謂人生的攻略。
(っ´ω`c)長期的製作

從製作開始的那一天,
這款遊戲就成為了我生活上的重心,
不停地重製、添加新內容,
發布完後總是沒有玩家、感到難受沮喪,
但不久又會重新振作繼續開發,
做完了又覺得前面添加的內容其實挺糟糕的,
於是乎又投入其中,
開發、重製、發布、沮喪、振作、開發、重製、發布......
這樣的循環已經成為了我的日常作息,
內容不停的增加、不停地優化,
看到遊戲逐漸成長的樣子讓我著實有成就感,
雖然發布的時候通常會失落一陣子,
但長久下來總是能得到一些來自玩家的回饋,
然後藉此繼續優化並添加更多的新內容,
我喜歡這款遊戲,也期待著這樣的開發循環能持續下去,
相信有天,遊戲真的能夠變得有趣,讓人投入其中感到驚艷。
(っ´ω`c)不忘初衷

遊戲的開發已經超過一年了,
實際的工作量或許只有短短幾個月,
而現有的內容仍舊相當糟糕,
對於多數玩家而言,
這或許是款難以理解的文字小品遊戲,
上頭介紹到的內容大部份也只是點到而已,
有些只是原型、簡陋而不容易探索,
對於帶入感不強的玩家,
遊戲可能就是一堆跑動的文字,
製作的過程我總是會花時間來優化並解決這些問題,
但隨著製作總會有些迷失,
不論如何打磨,遊戲終究沒辦法讓所有人都滿意,
開發上愈是想添加更多的內容,就可能會疏忽更多的細節,
遊戲未來的樣貌,似乎也只有自己才能想像的到,
每當自我質疑到達一個高峰時,
我才會回想起自己做遊戲的初衷,
「想做出自己心目中的理想作品」,
當這個念頭回到心頭上後,開發總能繼續下去,
我想,要是有天遊戲能順利地完成開發,
即便不大可能成為主流遊戲,
但只要有個玩家能在其中找到一些樂趣、消磨一些快樂的時光,
那我就心滿意足了。
(っ´ω`c)